water pool with caustic
- The things that need to be setup (yg perlu diperhatikan) :
GI > Texsky > Sunlight
Photon Radius : Untuk mengatur radius caustic yang akan dihitung vray. Besar angka disesuaikan scene
Photon Radius : Used to control the caustic radius to be calculated vray. value depends on the size of your scene
Subdivs caustic: Opsi ini mengatur jumlah photon yang V-Ray akan vray telusuri untuk memperkirakan caustic (kualitas Caustics). Nilai angka besar memperlambat perhitungan Photon caustic peta dan dapat memakai lebih banyak memori.
Caustic Subdivs: This option controls the amount of photons that V-Ray will trace to estimate caustics (quality of the caustics). Large numbers slow down the calculation of the caustics photon map and may use more memory.
2. Caustic
Max photons : jumlah maksimum photon yang akan dihitung ketika merender efek Caustics pada permukaan. Nilai-nilai yang lebih kecil menyebabkan photon sedikit terpakai dan caustic akan lebih tajam, tapi mungkin nois. Nilai yang lebih besar hasilnya halus, tapi Caustics jadi ngeblur. Nilai *khusus untuk angka 0 berarti bahwa V-Ray akan menggunakan semua photon karena tidak ada angka yg menjadi patokan maksimal ut. menemukan di dalam daerah pencarian.
Max photons : this is the maximum number of photons that will be considered when rendering the caustics effect on a surface. Smaller values cause less photons to be used and the caustics will be sharper, but perhaps noisier. Larger values produce smoother, but blurrier caustics. The special value of 0 means that V-Ray will use all the photons that it can find inside the search area.
Multiplier - untuk mengontrol kecerahan peta photon
Multiplier - this allows you to control the brightness of the photon map.
Search Distance : digunakan untuk menentukan jarak pencarian photon.
*nilai ini bergantung pada ukuran scene. Nilai yang lebih rendah akan mempercepat rendering tetapi dapat menghasilkan hasil yang lebih nois. Nilai yang lebih besar akan memperlambat rendering tetapi dapat menghasilkan hasil yang lebih halus.
Search distance : It allows you to specify the photon search distance manually.
* Keep in mind that this value depends on the size of your scene. Lower values will speed up the rendering but may produce more noisy results. Larger values will slow down the rendering but may produce smoother results.
Step by step
- Membuat Material
Reflection
Diffuse
Refraction
Maps : Displacement
Pengaturan (option)
GI Color:
BG Colour :
Textures are used :

Hasil Rendering (Result Rendering) :
Thank’s for
Read This Tutorial
03.01
my spirit
0 komentar :
Posting Komentar