Kamis, 07 Agustus 2014



water pool with caustic

C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\2.png

  • The things that need to be setup (yg perlu diperhatikan) :
1. Environment

GI > Texsky > SunlightC:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\opsi 1.jpg


C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\p r.jpg
Photon Radius : Untuk mengatur radius caustic yang akan dihitung vray. Besar angka disesuaikan scene
Photon Radius : Used to control the caustic radius to be calculated vray. value depends on the size of your scene
Subdivs caustic: Opsi ini mengatur jumlah photon yang V-Ray akan vray telusuri untuk memperkirakan caustic (kualitas Caustics). Nilai angka besar memperlambat perhitungan Photon caustic peta dan dapat memakai lebih banyak memori.
Caustic Subdivs: This option controls the amount of photons that V-Ray will trace to estimate caustics (quality of the caustics). Large numbers slow down the calculation of the caustics photon map and may use more memory.
                                                    C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\perbandingan 1.jpg
2. Caustic
            C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\cs1.jpg
Max photons :  jumlah maksimum photon yang akan dihitung ketika merender efek Caustics pada permukaan. Nilai-nilai yang lebih kecil menyebabkan photon sedikit terpakai dan caustic akan lebih tajam, tapi mungkin nois. Nilai yang lebih besar hasilnya halus, tapi Caustics jadi ngeblur. Nilai *khusus untuk angka 0 berarti bahwa V-Ray akan menggunakan semua photon karena tidak ada angka yg menjadi patokan maksimal ut. menemukan di dalam daerah pencarian.

Max photons : this is the maximum number of photons that will be considered when rendering the caustics effect on a surface. Smaller values cause less photons to be used and the caustics will be sharper, but perhaps noisier. Larger values produce smoother, but blurrier caustics. The special value of 0 means that V-Ray will use all the photons that it can find inside the search area.

Multiplier - untuk mengontrol kecerahan peta photon
Multiplier - this allows you to control the brightness of the photon map.

Search Distance : digunakan untuk menentukan jarak pencarian photon.
*nilai ini bergantung pada ukuran scene. Nilai yang lebih rendah akan mempercepat rendering tetapi dapat menghasilkan hasil yang lebih nois. Nilai yang lebih besar akan memperlambat rendering tetapi dapat menghasilkan hasil yang lebih halus.

Search distance : It allows you to specify the photon search distance manually.
* Keep in mind that this value depends on the size of your scene. Lower values will speed up the rendering but may produce more noisy results. Larger values will slow down the rendering but may produce smoother results.


Step by step
  • Membuat Material
Reflection
C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\reflection.jpg
C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\ior reflect.jpg

Diffuse
C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\difuse.jpg


Refraction
C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\refract.jpg
C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\fog colour.jpg
Maps : Displacement
C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\displace map.jpg
Pengaturan (option)

C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\global s.jpg
C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\enviro.jpg
GI Color:
C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\gi setting.jpg
BG Colour :
C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\bg hdr.jpg
C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\caustic opsi.jpg












Textures are used :D:\DATA\LAINNYA\waterpool\01_DISP.jpgD:\DATA\LAINNYA\waterpool\01_DIFFUSE.jpg
Hasil Rendering (Result Rendering) :



C:\Users\theo\Documents\nyoba caustic\final render.jpg










Thank’s for
Read This Tutorial